CORREU E PEGOU
CORREU E PEGOU: O Jogo de Leitura que Tira a Criança do Lugar!
Apresentamos o CORREU E PEGOU, um recurso digital exclusivo da PROF.sou que transforma a leitura em uma empolgante corrida pelo conhecimento! Este jogo interativo, com 45 palavras e um design que convida ao movimento, foi criado para engajar as crianças de corpo e mente, tornando a prática da leitura algo dinâmico e inesquecível.
O que o Recurso Aborda?
O "Correu e Pegou" é um jogo de alfabetização que trabalha o reconhecimento rápido de palavras, a atenção e a percepção auditiva. O kit inclui:
Cartões com Palavras: São 45 palavras dispostas em cartões coloridos, com uma variedade de palavras simples do cotidiano (como TATU, CAMA, SOPA, NEVE, BOLA, BOLO, etc.).
Marcações de Posição: O recurso inclui marcações de pezinhos que indicam a posição inicial dos participantes, garantindo que o jogo seja justo e organizado.
Como a Criança Brinca e Aprende?
A dinâmica do jogo é uma competição divertida e super animada, ideal para duplas ou pequenos grupos:
Posição de Largada: Os participantes ficam posicionados nas marcações de pezinhos, de costas para os cartões de palavras que estão no chão ou em uma mesa no meio da sala.
O Desafio do Professor: O professor grita uma das palavras em voz alta (ex: "BOLA!").
A Corrida: Ao ouvir a palavra, os jogadores devem se virar, correr, identificar a palavra correta e pegá-la o mais rápido possível!
O Vencedor: O jogador que conseguir pegar o cartão certo primeiro ganha a rodada e fica com a palavra. No final, vence quem tiver a maior quantidade de palavras.
O que o Recurso Vai Desenvolver?
O CORREU E PEGOU é uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento de habilidades essenciais na alfabetização e no desenvolvimento integral da criança:
Percepção Auditiva e Reconhecimento Rápido: A criança precisa ouvir a palavra, processá-la e identificá-la visualmente de forma ágil, aprimorando a conexão entre som e escrita.
Leitura e Decodificação de Palavras: O jogo incentiva a leitura de forma rápida e autônoma, sem a pressão de uma leitura formal.
Psicomotricidade e Coordenação Motora Ampla: O ato de correr, se virar e pegar o cartão trabalha o movimento do corpo, a agilidade e a coordenação motora.
Competição Saudável e Socialização: A disputa amigável ensina sobre regras, vitórias e derrotas, além de promover a interação entre os colegas.
Foco e Atenção: A criança precisa se manter atenta ao comando do professor para conseguir vencer a rodada.
Habilidades da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) Abordadas:
As atividades propostas neste recurso estão alinhadas a importantes habilidades da BNCC para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental (especialmente 1º e 2º ano):
EF01LP07 - Identificar fonemas e sua representação por letras, comparando palavras.
EF01LP08 - Ler, com autonomia, textos curtos com nível de legibilidade adequado.
EF01LP09 - Associar elementos sonoros (sílabas, fonemas) a suas representações gráficas.
EF02LP01 - Ler e escrever palavras com sílabas canônicas e não canônicas.