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OUVINDO O SOM DAS LETRAS - JOGO INTERATIVO

OUVINDO O SOM DAS LETRAS - JOGO INTERATIVO

R$30,00 Preço normal
R$10,00Preço promocional

O Ouvindo o Som das Letras da PROF.sou é um material digital focado no método fônico, desenvolvido para que a criança aprenda a relacionar sons e letras de forma lúdica e tecnológica.
 

Atenção: Para utilizar o recurso corretamente, você deve ter o software PowerPoint instalado. Ao abrir o arquivo, lembre-se de ativar o Modo Apresentação para que todos os sons e botões interativos funcionem perfeitamente.

 

Dinâmica de Funcionamento

 

O jogo guia o aluno através de desafios auditivos e visuais:

  • Estímulo Sonoro: A criança clica no ícone de som e ouve com atenção o fonema (som) da letra trabalhada no slide.

  • Decisão e Clique: O aluno analisa três opções de letras e clica naquela que representa o som que acabou de ouvir.

  • Sistema de Feedback:

    • Se o aluno errar, o jogo mostra a tela "TENTE NOVAMENTE", permitindo que ele retorne e tente identificar o som correto.

    • Se o aluno acertar, a tela "VOCÊ ACERTOU!" aparece com o botão "AVANÇAR" para o próximo desafio.

O que o Arquivo Inclui

  • Apresentação Interativa (.pptx): Jogo configurado com áudios reais e sistema de navegação por cliques.

  • Diversidade de Letras: O recurso abrange todas as  letras do alfabeto.

  • Visual Intuitivo: Cores vibrantes e comandos simples, ideais para crianças em fase de alfabetização.
     

Benefícios Pedagógicos

  • Consciência Fonêmica: Foca no isolamento do som da letra, base fundamental para evitar trocas na escrita e leitura.

  • Autocorreção: O feedback imediato ajuda a criança a aprender com o erro de forma leve e independente.

  • Aprendizado Digital: Incentiva o uso de tecnologias para fins educacionais, aumentando o engajamento da turma.
     

Habilidades da BNCC

  • EF01LP07: Identificar fonemas e sua representação por grafemas.

  • EF01LP05: Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.

  • EF01LP01: Reconhecer a lógica de interação em ambientes digitais e softwares educativos.

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