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QUEM MONTA PRIMEIRO?

QUEM MONTA PRIMEIRO?

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QUEM MONTA PRIMEIRO?

 

Apresentamos o QUEM MONTA PRIMEIRO?, um recurso digital exclusivo da PROF.sou que transforma a leitura em um emocionante jogo de quebra-cabeça e velocidade! Com este material, as crianças se divertem competindo para ver quem consegue montar a palavra mais rápido, tornando o aprendizado da escrita algo dinâmico, desafiador e muito motivador.
 

O que o Recurso Aborda?

O "Quem Monta Primeiro?" é um jogo completo de alfabetização que trabalha a decodificação de sílabas, a formação de palavras e o raciocínio lógico. O kit inclui:

  • Quebra-Cabeças de Palavras: O material é composto por 45 fichas de palavras, como se fossem quebra-cabeças. As crianças devem juntar as partes para formar a palavra completa.

  • 45 Palavras Dissílabas: O recurso conta com uma ampla variedade de palavras de uso comum, como "MOLA", "MALA", "FADA" e "DADO", ideais para a fase inicial da alfabetização.

Como a Criança Brinca e Aprende?

A dinâmica do jogo é uma combinação perfeita de raciocínio e agilidade:

  • O Desafio: As crianças recebem as partes de uma ou mais palavras misturadas.

  • A Corrida: Ao comando do professor, os participantes devem correr para montar as palavras corretamente o mais rápido possível.

  • A Conquista: O primeiro a montar a palavra corretamente vence a rodada. No final, ganha quem tiver montado o maior número de palavras.

O que o Recurso Vai Desenvolver?

O QUEM MONTA PRIMEIRO? é uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento de habilidades essenciais na alfabetização:

  • Consciência Silábica e Fonológica: A criança precisa identificar as sílabas e seus sons para encaixá-las na ordem correta, fortalecendo a relação entre a fala e a escrita.

  • Decodificação e Leitura de Palavras: O jogo incentiva a decodificação e a leitura de palavras de forma mais divertida e desafiadora.

  • Raciocínio Lógico e Percepção Visual: A criança precisa de atenção e raciocínio para organizar as sílabas e encontrar a sequência correta.

  • Competição Saudável e Motivação: A dinâmica de jogo e competição estimula o engajamento e a busca por um aprendizado mais rápido e eficiente.

Habilidades da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) Abordadas:

As atividades propostas neste recurso estão alinhadas a importantes habilidades da BNCC para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental (especialmente 1º e 2º ano):

  • EF01LP07 - Identificar fonemas e sua representação por letras, comparando palavras.

  • EF01LP08 - Ler, com autonomia, textos curtos com nível de legibilidade adequado.

  • EF01LP09 - Associar elementos sonoros (sílabas, fonemas) a suas representações gráficas.

  • EF02LP01 - Ler e escrever palavras com sílabas canônicas e não canônicas.

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